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那些改到吐的VI稿,藏着我没说出口的较劲
刚入行时的“完美主义”,差点把自己耗死
记得刚接第一份独立做VI的活时,是个预算不高的本地小生意,我抱着学来的“潮酷设计”那套,做了满是几何切割的logo,辅助图形用的是网上找的抽象线条,改了三稿客户都摇头,最后说“看着像别家的快消物料,没让人踏实的劲儿”。那时候我蹲在公司楼下的花坛边啃凉包子,盯着脚边的青石板纹理,突然想起老家巷口老铺的木招牌,字是老艺人手写的,边缘有磨损的毛边,带着烟火气。把“本地感”揉进VI里,才懂VI不是符号是呼吸
后来我把青石板的颗粒感拆成辅助图形,logo改成了有点毛边的手写体,还加了模仿老木牌的暗纹,客户过来看的时候,手摸着物料上的纹理,说“这像我家铺子里的味道”。那稿改到凌晨三点,我盯着屏幕上的VI手册,突然明白VI不是给外行看的漂亮图,是要让客户的老客进门就觉得“这就是我们熟悉的那个牌子”。那是我第一次觉得,做VI不是拼创意,是懂对方的“根”。AI来了之后,我攥紧了手里的笔
刚听说AI能做VI的时候,我躲在楼梯间抽烟,怕哪天自己的活被替代——毕竟我只是个没背景的普通设计师,靠手赶稿吃饭。后来试着用AI生成logo,出来的都是规整得像复制粘贴的图形,没有那种“磨出来的温度”。我开始把AI当工具:用AI做辅助图形的初稿,然后自己加青石板的颗粒感,把本地山雾的柔焦揉进名片的渐变里,甚至把客户铺子里的老物件纹理拆成小元素,藏在VI的边角里。现在我做VI,会先蹲在客户的铺子里待一下午,看他们怎么招呼客人,看他们的物料用了多少年,把这些细节变成VI里的小彩蛋,这些是AI学不来的。
平凡设计师的VI心得:别想“出人头地”,先把每段线条做暖
这几年做VI,没接过什么大项目,改稿改到吐是常态,有时候熬到凌晨,脑子里都是客户说的“要让人放心”“要像自己家的东西”。我不再想什么时候能出人头地,就想把手里的每一段线条,每一个辅助图形,都带着点温度——比如给本地的手作茶做VI,就把山风的纹理加进去;给社区修鞋铺做VI,就把针脚的痕迹做成小元素。VI不是高大上的手册,是客户拿在手里,能想起自己生意的东西。