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攥着小力气的展厅设计师:那些没说出口的得失与AI时代的小坚持
一、改到凌晨的“患得患失”:原来“对”比“酷”重要
第17版才加上的“没用的细节”
之前接了个本地制造业的展厅项目,一开始铆着劲想做“让人眼前一亮”的东西,把生成的满屏光效、金属线条堆了一层又一层,改了快十版,甲方总说“差点意思”。我蹲在现场转了一下午——不是对着电脑改图,是在展厅的空地上站着,看本地相关人员的状态:他们穿洗旧的藏蓝工作服,休息时爱凑到墙根有通风口的地方,脚边总放着半瓶拧开的凉白开。我把原本设计的高端休闲椅换成了浅灰的矮墩,在主通道旁加了个通风口造型的凹区,地面铺了和工作区域同款的防滑地砖,导视牌的高度也比常规矮了五公分。改到第17版时,甲方的反馈变成了“这才像我们的地方”。那时候才懂,我之前的患得患失,全是在盯着“别人要的酷”,没看见相关人员要的“舒服”。
二、AI来了,我没失业,但我改了“较真的方向”
现在做设计,我会先抽一天泡在现场:不是拍参考图,是蹲在路边看本地人的走路姿势,摸一摸附近老厂房门口堆的旧物件,甚至会在附近的小摊买份热乎的小吃,感受那种烟火气里的颜色。AI能排完所有的线,却画不出旧物件上的划痕,也画不出相关人员看见某个细节时眼睛亮一下的瞬间。
我现在用相关工具出初稿,只会用它排个大概的布局,所有带温度的细节——比如展陈里的旧物件、休息区的暖光、导视牌上字的大小,全是自己抠出来的。不是抗拒工具,是知道自己的优势从来不是画得快,是能把“本地的劲儿”揉进冷冰冰的空间里。
三、没什么“出人头地”,只是把不起眼的事儿做透
入行时总想着要做个能上行业榜单的大项目,可现在更在意的是:展厅的导视牌会不会晃眼,休息区的矮墩会不会硌腰,相关人员会不会愿意多待两分钟。这些都是没人会单独夸你的小细节,却是展厅能“活”起来的根。
我不是什么厉害的设计师,只是攥着手里的笔,把每一个本地的小习惯、小情绪,悄悄放进展厅的每一处。工具时代里,我不用跟工具比快,只要比它多懂一点“人的感觉”,就够了。